hahnarn

Svezia
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36 follower 3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 24/10/2026

269 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO
1.183
Picco 30 giorni: 1.242
Rank EU
#978.156
Svezia #18.136 in Svezia

Come gioca hahnarn?

Rating 0,96 (su 157 match) K/R 0,70 ADR 79,7 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 269 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 58 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 2,7−1,1 · Ø 3,8 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,16−0,09 · Ø 0,25 meglio di 29 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
ADR a 81,3, ELO a 1.183
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −173 ELO
21 match · 29 % di winrate
Su Mirage −40 ELO
91 match · 46 % di winrate
Il giovedì −227 ELO, winrate 28 %

Dove hahnarn perde più ELO su Inferno: −173 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
46 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 46 %
80,6 meglio di 66 %
0,87 meglio di 18 %
50 % su 261 duelli meglio di 55 %
13 % su 16 situazioni meglio di 4 %
Nuke46
50 % meglio di 46 %
0,69 meglio di 35 %
76,9 meglio di 43 %
1,01 meglio di 60 %
64 % su 98 duelli meglio di 99 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Ancient44
48 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 59 %
82,6 meglio di 75 %
1,03 meglio di 75 %
52 % su 113 duelli meglio di 69 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Anubis22
55 % meglio di 64 %
0,70 meglio di 47 %
76,4 meglio di 39 %
0,99 meglio di 56 %
58 % su 64 duelli meglio di 90 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Cache21
67 % -
0,83 -
89,9 -
1,16-
52 % su 84 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno21
29 % meglio di 4 %
0,66 meglio di 32 %
73,8 meglio di 30 %
0,84-
43 % su 37 duelli meglio di 18 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Dust 218
33 % meglio di 7 %
0,65 meglio di 23 %
77,8 meglio di 49 %
0,89-
51 % su 69 duelli meglio di 60 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Overpass5
80 % -
0,64 -
71,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca hahnarn

In 269 match hahnarn arriva a K/R 0,70 e ADR 79,7; il rating dei 157 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 5. In media 15,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 21 match. In 42 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 66 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. hahnarn perde più ELO su Inferno (−173 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Cache (+201 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,3, ELO a 1.183. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.