H4ckz0r86

Grecia
Streamer Player

4.638 follower 28 stream in 30 giorni Ø 44 spettatori ultima live il 22/10/2026

597 match registrati 124 match in 30 giorni

Come gioca H4ckz0r86?

Rating 1,12 (su 473 match) K/R 0,82 ADR 89,2 da 597 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 473 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (300 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 66 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 25 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 69 in 597 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 85 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 89 %
4K e Ace 95x 4K, 9 ace in 300 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 7,2+3,0 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,63+0,33 · Ø 0,30 meglio di 98 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 88,4, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −4 p.p., ELO −408

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 597 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −595 ELO
114 match · 40 % di winrate
Su Mirage −514 ELO
82 match · 37 % di winrate
Il sabato −326 ELO, winrate 43 %

Dove H4ckz0r86 perde più ELO al 1° match del giorno: −595 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,88 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 597 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2138
49 % meglio di 39 %
0,81 meglio di 79 %
86,9 meglio di 77 %
1,12 meglio di 75 %
50 % su 714 duelli meglio di 40 %
33 % su 58 situazioni meglio di 40 %
Inferno99
55 % meglio di 54 %
0,83 meglio di 80 %
92,3 meglio di 90 %
1,17 meglio di 76 %
50 % su 519 duelli meglio di 30 %
36 % su 39 situazioni meglio di 46 %
Nuke84
58 % meglio di 58 %
0,86 meglio di 86 %
95,1 meglio di 92 %
1,16 meglio di 79 %
53 % su 444 duelli in linea con la media
34 % su 41 situazioni meglio di 38 %
Mirage82
37 % meglio di 6 %
0,80 meglio di 74 %
86,5 meglio di 74 %
1,08 meglio di 64 %
51 % su 342 duelli in linea con la media
41 % su 32 situazioni meglio di 60 %
Anubis74
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 79 %
87,5 meglio di 80 %
1,12 meglio di 76 %
50 % su 319 duelli meglio di 37 %
39 % su 31 situazioni meglio di 56 %
Ancient65
49 % meglio di 37 %
0,75 in linea con la media
83,5 meglio di 60 %
1,05 meglio di 54 %
53 % su 259 duelli meglio di 58 %
48 % su 29 situazioni meglio di 76 %
Cache50
48 % -
0,82 -
89,6 -
1,11-
46 % su 319 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Overpass5
20 % -
0,90 -
104,9 -
1,58-
100 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca H4ckz0r86

In 597 match H4ckz0r86 arriva a K/R 0,82 e ADR 89,2; il rating dei 473 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 84 match. In 244 su 473 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 123 sotto 0,90. In 300 match con valori dettagliati: 95x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. H4ckz0r86 perde più ELO al 1° match del giorno (−595 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+870 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +870 ELO. In calo: Rating −0,06, Winrate −4 p.p., ELO −408. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 88,4, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 49 %, bilancio ELO −37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.