H3z0
LIVE 26.804 follower 2 stream in 30 giorni Ø 23 spettatori ultima live il 19/10/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,87). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,1. Ultimi 3 mesi: 79,0 (all'inizio 80,0). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.526. Ultimi 3 mesi: 2.525 (all'inizio 2.381).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove H3z0 perde più ELO su Dust 2: −106 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
- 100° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 240 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca H3z0
In 240 match H3z0 arriva a K/R 0,74 e ADR 80,6; il rating dei 145 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 80 % di winrate in 10 match. In 51 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 56 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. H3z0 perde più ELO su Dust 2 (−106 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+300 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +300 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,14, Winrate +3 p.p., ELO +144. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 79,0, Headshot a 51 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.