h3rm_ez
LIVE 110 follower 4 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 09/10/2026
Come gioca h3rm_ez?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,67). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 88,2. Ultimi 3 mesi: 85,1 (all'inizio 74,9). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.142. Ultimi 3 mesi: 2.041 (all'inizio 1.878).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove h3rm_ez perde più ELO su Inferno: −123 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,42 · Inferno
- 250° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 43 · Nuke
- Livello 10 raggiunto · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 287 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca h3rm_ez
In 287 match h3rm_ez arriva a K/R 0,71 e ADR 79,1; il rating dei 133 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 36 match. In 57 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 46 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. h3rm_ez perde più ELO su Inferno (−123 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+116 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +10,2, Headshot +2 p.p., ELO +163. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO +15.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.