h34db4ngcs

Mayotte
Streamer

234 follower 1 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 10/10/2026

270 match registrati 14 match in 30 giorni

Come gioca h34db4ngcs?

Rating 1,15 (su 113 match) K/R 0,81 ADR 83,4 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 270 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 15x 4K, 6 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 84,5
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −281

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −167 ELO
86 match · 42 % di winrate
Su Mirage −92 ELO
83 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −239 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −150 ELO, winrate 38 %

Dove h34db4ngcs perde più ELO al 1° match del giorno: −167 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,69 · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % meglio di 31 %
0,79 meglio di 70 %
82,4 meglio di 55 %
1,13 meglio di 76 %
60 % su 176 duelli meglio di 90 %
33 % su 27 situazioni meglio di 32 %
Anubis59
56 % meglio di 63 %
0,83 meglio di 85 %
85,0 meglio di 69 %
1,15 meglio di 81 %
58 % su 130 duelli meglio di 81 %
29 % su 24 situazioni meglio di 25 %
Ancient58
57 % meglio di 64 %
0,82 meglio di 79 %
83,8 meglio di 55 %
1,24 meglio di 93 %
60 % su 134 duelli meglio di 87 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Dust 234
41 % meglio di 14 %
0,76 meglio di 57 %
80,9 meglio di 48 %
0,95-
43 % su 51 duelli meglio di 11 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache15
47 % -
0,93 -
96,5 -
1,29-
57 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno15
53 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 38 %
78,4 meglio di 23 %
0,82-
50 % su 2 duelli meglio di 22 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Vertigo5
20 % -
0,80 -
77,9 -
1,13-
56 % su 25 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h34db4ngcs

In 270 match h34db4ngcs arriva a K/R 0,81 e ADR 83,4; il rating dei 113 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 58 match. In 56 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 32 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 15x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. h34db4ngcs perde più ELO al 1° match del giorno (−167 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+218 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +32 ELO. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −281. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 84,5. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 36 %, bilancio ELO −103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.