H1NERTIA

Argentina
Streamer Player

1.554 follower 23 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 17/10/2026

352 match registrati
ELO ▼ 32
1.218
Picco 30 giorni: 1.250
Rank SA
#40.856
Argentina #12.272 in Argentina

Come gioca H1NERTIA?

Rating 0,86 (su 225 match) K/R 0,64 ADR 71,3 da 352 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 352 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,2 %−2,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ELO +231
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,72). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 352 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −111 ELO
23 match · 35 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
115 match · 49 % di winrate
Il sabato −237 ELO, winrate 37 %

Dove H1NERTIA perde più ELO su Ancient: −111 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Mirage
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 352 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2122
53 % meglio di 63 %
0,63 meglio di 12 %
70,4 meglio di 11 %
0,87 meglio di 12 %
45 % su 265 duelli meglio di 24 %
44 % su 52 situazioni meglio di 71 %
Mirage115
49 % meglio di 48 %
0,66 meglio di 23 %
73,3 meglio di 22 %
0,88 meglio di 15 %
45 % su 256 duelli meglio di 24 %
39 % su 46 situazioni meglio di 56 %
Nuke30
60 % meglio di 74 %
0,63 meglio di 11 %
69,0 meglio di 8 %
0,87 meglio di 13 %
44 % su 63 duelli meglio di 18 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Inferno29
62 % meglio di 83 %
0,63 meglio di 16 %
70,3 meglio di 13 %
0,79 meglio di 4 %
38 % su 55 duelli meglio di 4 %
29 % su 7 situazioni meglio di 29 %
Anubis28
54 % meglio di 60 %
0,59 meglio di 4 %
65,7 meglio di 2 %
0,77 meglio di 1 %
44 % su 62 duelli meglio di 21 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient23
35 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 26 %
74,4 meglio di 29 %
0,80-
38 % su 37 duelli meglio di 3 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Cache4
50 % -
0,78 -
74,3 -
0,79-
50 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca H1NERTIA

In 352 match H1NERTIA arriva a K/R 0,64 e ADR 71,3; il rating dei 225 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 14,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 41 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 125 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. H1NERTIA perde più ELO su Ancient (−111 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+209 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +231. In calo: K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.