guznul

Russia
Player Viewer
508 match registrati 120 match in 30 giorni

Come gioca guznul?

Rating 0,94 (su 344 match) K/R 0,68 ADR 76,0 da 508 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 344 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 508 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +65
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 75,0, Headshot a 54 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 508 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −528 ELO
172 match · 45 % di winrate
Su Anubis −19 ELO
64 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −417 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −251 ELO, winrate 40 %

Dove guznul perde più ELO su Mirage: −528 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 508 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage172
45 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 16 %
74,4 meglio di 21 %
0,90 meglio di 13 %
48 % su 520 duelli meglio di 34 %
36 % su 47 situazioni meglio di 44 %
Dust 2154
55 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 18 %
75,2 meglio di 21 %
0,91 meglio di 12 %
45 % su 412 duelli meglio di 18 %
40 % su 45 situazioni meglio di 58 %
Anubis64
45 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 31 %
76,5 meglio di 25 %
0,92 meglio di 16 %
46 % su 167 duelli meglio di 20 %
35 % su 26 situazioni meglio di 43 %
Ancient50
54 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 33 %
77,1 meglio di 26 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 169 duelli in linea con la media
11 % su 18 situazioni meglio di 4 %
Nuke27
52 % meglio di 39 %
0,76 in linea con la media
83,1 meglio di 54 %
1,05 meglio di 48 %
50 % su 62 duelli meglio di 36 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Inferno24
54 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 27 %
75,3 meglio di 23 %
0,98-
43 % su 37 duelli meglio di 9 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Cache15
53 % -
0,81 -
85,7 -
1,17-
55 % su 64 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca guznul

In 508 match guznul arriva a K/R 0,68 e ADR 76,0; il rating dei 344 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 154 match. In 96 su 344 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 167 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. guznul perde più ELO su Mirage (−528 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+297 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +65. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 75,0, Headshot a 54 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 46 %, bilancio ELO −193.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.