gustav_senna

Wallis e Futuna
Streamer

5.527 follower 2 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 30/09/2026

374 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▲ 85
2.457
Picco 30 giorni: 2.467
Rank SA ▲ 549 posti
#1.386
Wallis e Futuna #5 in Wallis e Futuna
30 giorni · prima #1.935 · migliore #1.386

Come gioca gustav_senna?

Rating 1,06 (su 232 match) K/R 0,76 ADR 79,4 da 374 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

70 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 70 %+20 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 374 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 57 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 67 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04
= Invariato
ADR a 80,8, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −71

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 374 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −394 ELO
62 match · 37 % di winrate
Su Mirage −163 ELO
215 match · 53 % di winrate
Il lunedì −418 ELO, winrate 38 %

Dove gustav_senna perde più ELO al 3° match del giorno: −394 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Anubis
  4. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 374 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage215
53 % meglio di 55 %
0,77 meglio di 62 %
79,4 meglio di 42 %
1,06 meglio di 58 %
52 % su 654 duelli meglio di 54 %
36 % su 67 situazioni meglio di 43 %
Ancient52
60 % meglio di 73 %
0,75 in linea con la media
79,2 meglio di 35 %
1,05 meglio di 54 %
45 % su 151 duelli meglio di 16 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Dust 229
52 % in linea con la media
0,77 meglio di 64 %
84,7 meglio di 68 %
1,06-
51 % su 45 duelli meglio di 46 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Nuke25
40 % meglio di 12 %
0,76 in linea con la media
79,6 meglio di 35 %
1,08 meglio di 59 %
49 % su 67 duelli meglio di 29 %
44 % su 9 situazioni meglio di 59 %
Cache23
48 % -
0,79 -
78,9 -
1,12-
42 % su 74 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Anubis22
41 % meglio di 14 %
0,75 in linea con la media
77,2 meglio di 26 %
1,08 meglio di 63 %
61 % su 59 duelli meglio di 93 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Overpass4
0 % -
0,60 -
72,0 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,54 -
61,6 -
1,00-
44 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gustav_senna

In 374 match gustav_senna arriva a K/R 0,76 e ADR 79,4; il rating dei 232 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 70 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 70 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 52 match. In 96 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 78 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. gustav_senna perde più ELO al 3° match del giorno (−394 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Ancient (+246 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +215 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −71. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 55 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.