Gruzker

India
Streamer
480 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▲ 35
1.862
Picco 30 giorni: 1.926
Rank SEA ▼ 946 posti
#8.937
India #408 in India
30 giorni · prima #7.991 · migliore #5.840

Come gioca Gruzker?

Rating 1,04 (su 383 match) K/R 0,74 ADR 82,7 da 480 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 381 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,3 dalle ultime 478
Kill con Zeus3 in 478 match
Kill col coltello 2 in 478 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 42x 4K, 3 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,54+0,26 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1
= Invariato
Headshot a 50 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −130

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 478 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −507 ELO
71 match · 34 % di winrate
Al 1° match del giorno −304 ELO
117 match · 43 % di winrate
La domenica −343 ELO, winrate 39 %

Dove Gruzker perde più ELO su Anubis: −507 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 478 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2218
52 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 66 %
82,3 meglio di 64 %
1,09 meglio di 76 %
54 % su 715 duelli meglio di 71 %
36 % su 120 situazioni meglio di 47 %
Ancient122
52 % in linea con la media
0,74 meglio di 54 %
84,4 meglio di 72 %
1,03 meglio di 58 %
52 % su 439 duelli meglio di 55 %
30 % su 63 situazioni meglio di 29 %
Anubis71
34 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 48 %
83,2 meglio di 64 %
1,06 meglio di 65 %
52 % su 231 duelli meglio di 56 %
36 % su 33 situazioni meglio di 47 %
Mirage49
47 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 24 %
79,4 meglio di 49 %
0,94 meglio di 27 %
45 % su 217 duelli meglio di 21 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
86,0 -
0,89-
50 % su 32 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache5
40 % -
0,65 -
82,9 -
0,86-
59 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Gruzker

In 480 match Gruzker arriva a K/R 0,74 e ADR 82,7; il rating dei 383 match con rating è di 1,04. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 218 match. In 158 su 381 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 148 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 42x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. Gruzker perde più ELO su Anubis (−507 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Dust 2 (+393 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +174 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1. In calo: ELO −130. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 49 %, bilancio ELO +34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.