gr0mjkeee

Russia
Streamer

23.321 follower 14 stream in 30 giorni Ø 188 spettatori ultima live il 23/10/2026

480 match registrati 56 match in 30 giorni

Come gioca gr0mjkeee?

Rating 0,94 (su 356 match) K/R 0,60 ADR 67,3 da 480 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 356 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (279 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 480 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 10,3 %−3,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 3 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 76 %
Round con death 62 %−9 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +397
= Invariato
Rating a 0,95, Headshot a 40 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, ADR −11,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 480 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −230 ELO
21 match · 29 % di winrate
Su Mirage −192 ELO
145 match · 48 % di winrate
Il giovedì −147 ELO, winrate 47 %

Dove gr0mjkeee perde più ELO su Anubis: −230 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 480 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage145
48 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 14 %
74,8 meglio di 17 %
0,95 meglio di 18 %
50 % su 342 duelli meglio di 38 %
38 % su 65 situazioni in linea con la media
Dust 2127
54 % meglio di 56 %
0,63 meglio di 5 %
70,5 meglio di 6 %
0,91 meglio di 8 %
48 % su 368 duelli meglio di 29 %
37 % su 49 situazioni meglio di 42 %
Ancient107
59 % meglio di 70 %
0,66 meglio di 12 %
75,8 meglio di 20 %
0,93 meglio di 14 %
52 % su 358 duelli in linea con la media
37 % su 52 situazioni meglio di 48 %
Nuke43
63 % meglio di 73 %
0,68 meglio di 15 %
73,9 meglio di 15 %
0,96 meglio di 20 %
49 % su 118 duelli meglio di 29 %
20 % su 20 situazioni meglio di 12 %
Inferno24
42 % meglio di 10 %
0,65 meglio di 8 %
74,0 meglio di 10 %
0,93 meglio di 6 %
49 % su 51 duelli meglio di 22 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Anubis21
29 % meglio di 1 %
0,63 meglio di 4 %
69,6 meglio di 3 %
0,91 meglio di 8 %
53 % su 55 duelli meglio di 56 %
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Cache9
44 % -
0,82 -
89,8 -
1,22-
66 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,79 -
85,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gr0mjkeee

In 480 match gr0mjkeee arriva a K/R 0,60 e ADR 67,3; il rating dei 356 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 62 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 43 match. In 97 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 167 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. gr0mjkeee perde più ELO su Anubis (−230 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Ancient (+515 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +344 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +397. In calo: K/R −0,09, ADR −11,0. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95, Headshot a 40 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 54 %, bilancio ELO +139.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.