gr0mjkeee
LIVE 23.321 follower 14 stream in 30 giorni Ø 188 spettatori ultima live il 23/10/2026
Come gioca gr0mjkeee?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (279 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,91). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 78,2. Ultimi 3 mesi: 63,3 (all'inizio 74,3). Molto sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.915. Ultimi 3 mesi: 2.709 (all'inizio 2.312).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 480 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove gr0mjkeee perde più ELO su Anubis: −230 ELO, 29 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 480 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gr0mjkeee
In 480 match gr0mjkeee arriva a K/R 0,60 e ADR 67,3; il rating dei 356 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 62 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 43 match. In 97 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 167 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. gr0mjkeee perde più ELO su Anubis (−230 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Ancient (+515 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +344 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +397. In calo: K/R −0,09, ADR −11,0. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95, Headshot a 40 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 54 %, bilancio ELO +139.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.