gr00kk

Francia
Streamer

35 follower 7 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 07/10/2026

182 match registrati

Come gioca gr00kk?

Rating 0,95 (su 45 match) K/R 0,53 ADR 58,5 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 45 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (16 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 6 % nessun confronto
Entry duel vinti 35 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 14 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 30 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 % nessun confronto
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,3 % nessun confronto
Round con 3K 3,5 % nessun confronto
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 26 %
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 16 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 52 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 % nessun confronto
Danni utility per round 6,5 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,59 nessun confronto
Round con death 52 %−20 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se gr00kk sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 17 match negli ultimi 3 mesi e 128 prima.

Kill per round (K/R)

0,61
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −205 ELO
43 match · 40 % di winrate
Su Mirage −111 ELO
33 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −294 ELO, winrate 38 %
Il venerdì −269 ELO, winrate 32 %

Dove gr00kk perde più ELO al 2° match del giorno: −205 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  4. 100° match registrato · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % meglio di 44 %
0,65 meglio di 12 %
75,0 meglio di 20 %
0,91-
36 % su 36 duelli meglio di 2 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Mirage33
39 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 32 %
78,7 meglio di 41 %
0,93-
43 % su 67 duelli meglio di 11 %
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %
Inferno27
67 % meglio di 90 %
0,74 meglio di 44 %
78,4 meglio di 30 %
1,13-
62 % su 13 duelli meglio di 90 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Nuke22
50 % meglio di 32 %
0,79 meglio di 64 %
82,2 meglio di 47 %
1,27-
-
-
Anubis20
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 37 %
79,1 meglio di 41 %
0,79-
38 % su 21 duelli meglio di 3 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Ancient19
42 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 25 %
76,5 meglio di 25 %
1,10-
45 % su 20 duelli meglio di 17 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Cache3
33 % -
0,56 -
69,7 -
0,76-
32 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gr00kk

In 182 match gr00kk arriva a K/R 0,53 e ADR 58,5; il rating dei 45 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 52 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 58,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 27 match. In 17 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 20 sotto 0,90. In 16 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. gr00kk perde più ELO al 2° match del giorno (−205 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+199 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +199 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.