gokujincs

Bielorussia
Streamer

120 follower 5 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 13/10/2026

242 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▼ 74
1.808
Picco 30 giorni: 1.891
Rank EU
#352.309
Bielorussia #7.951 in Bielorussia

Come gioca gokujincs?

Rating 1,01 (su 103 match) K/R 0,71 ADR 74,4 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,7 %+3,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 98 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 34 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +8,5, Headshot +11 p.p., Winrate +18 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −134

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,67). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −281 ELO
38 match · 32 % di winrate
Su Mirage −179 ELO
57 match · 35 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −375 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −150 ELO, winrate 35 %

Dove gokujincs perde più ELO dal 5° match del giorno: −281 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Nuke
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 33 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient59
53 % meglio di 56 %
0,74 meglio di 54 %
77,9 meglio di 34 %
1,00 meglio di 45 %
54 % su 69 duelli meglio di 67 %
17 % su 23 situazioni meglio di 6 %
Mirage57
35 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 28 %
71,0 meglio di 13 %
1,02 meglio di 54 %
60 % su 67 duelli meglio di 93 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Anubis35
54 % meglio di 58 %
0,66 meglio di 17 %
70,2 meglio di 7 %
0,97 meglio di 32 %
57 % su 46 duelli meglio di 80 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Dust 231
42 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 61 %
78,2 meglio di 41 %
0,95 meglio di 29 %
43 % su 54 duelli meglio di 14 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Nuke24
42 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 29 %
78,4 meglio di 30 %
1,15-
55 % su 29 duelli meglio di 62 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Inferno13
31 % -
0,73 -
74,1 -
1,05-
83 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass12
67 % -
0,69 -
67,8 -
0,71-
50 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,14-
58 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gokujincs

In 242 match gokujincs arriva a K/R 0,71 e ADR 74,4; il rating dei 103 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 67 % di winrate in 12 match. In 36 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 39 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. gokujincs perde più ELO dal 5° match del giorno (−281 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Ancient (+169 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +8,5, Headshot +11 p.p., Winrate +18 p.p.. In calo: ELO −134. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.