godexxo

Repubblica Centrafricana
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23 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 12/10/2026

582 match registrati 115 match in 30 giorni
ELO ▼ 180
1.864
Picco 30 giorni: 2.070
Rank EU
#317.123
Repubblica Centrafricana #61 in Repubblica Centrafricana

Come gioca godexxo?

Rating 1,09 (su 446 match) K/R 0,77 ADR 88,7 da 582 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 446 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (382 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 19 in 582 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 91 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 93x 4K, 12 ace in 382 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +4,8, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +296
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 582 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −296 ELO
190 match · 47 % di winrate
Su Nuke −171 ELO
36 match · 39 % di winrate
Il venerdì −311 ELO, winrate 41 %

Dove godexxo perde più ELO su Dust 2: −296 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
  2. 500° match registrato · Anubis
  3. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  4. Più kill in un match: 55 · Ancient
  5. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 582 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage215
56 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 79 %
92,3 meglio di 95 %
1,14 meglio di 88 %
55 % su 1.016 duelli meglio di 76 %
28 % su 50 situazioni meglio di 22 %
Dust 2190
47 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 66 %
85,6 meglio di 79 %
1,05 meglio di 66 %
51 % su 932 duelli meglio di 53 %
31 % su 64 situazioni meglio di 33 %
Anubis80
56 % meglio di 63 %
0,81 meglio di 82 %
89,9 meglio di 88 %
1,12 meglio di 79 %
57 % su 437 duelli meglio di 80 %
28 % su 32 situazioni meglio di 25 %
Ancient40
50 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 69 %
87,4 meglio di 83 %
1,14 meglio di 88 %
52 % su 162 duelli meglio di 55 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Nuke36
39 % meglio di 8 %
0,75 meglio di 46 %
88,6 meglio di 76 %
0,99 meglio di 27 %
54 % su 169 duelli meglio di 57 %
67 % su 9 situazioni meglio di 95 %
Inferno13
31 % -
0,67 -
81,1 -
0,94-
48 % su 61 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
17 % -
0,78 -
83,9 -
1,03-
43 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca godexxo

In 582 match godexxo arriva a K/R 0,77 e ADR 88,7; il rating dei 446 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 215 match. In 202 su 446 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 148 sotto 0,90. In 382 match con valori dettagliati: 93x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. godexxo perde più ELO su Dust 2 (−296 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+548 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +444 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +4,8, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +296. Ultimi 30 giorni: 115 match, winrate 47 %, bilancio ELO −156.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.