GluPie3

Russia
Streamer Player
262 match registrati 31 match in 30 giorni

Come gioca GluPie3?

Rating 0,85 (su 138 match) K/R 0,62 ADR 70,0 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 6 in 262 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 16 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,62, ADR a 71,0, Headshot a 51 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Rating −0,10, ELO −90

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −237 ELO
71 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −79 ELO
57 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −200 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì −135 ELO, winrate 42 %

Dove GluPie3 perde più ELO al 2° match del giorno: −237 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % meglio di 68 %
0,64 meglio di 15 %
72,9 meglio di 21 %
0,86 meglio di 11 %
51 % su 233 duelli meglio di 62 %
56 % su 27 situazioni meglio di 92 %
Dust 257
51 % meglio di 56 %
0,58 meglio di 4 %
64,6 meglio di 2 %
0,86 meglio di 10 %
43 % su 107 duelli meglio di 16 %
46 % su 26 situazioni meglio di 75 %
Anubis28
46 % meglio di 29 %
0,65 meglio di 21 %
74,5 meglio di 26 %
0,85-
38 % su 40 duelli meglio di 4 %
29 % su 7 situazioni meglio di 29 %
Nuke19
53 % meglio di 57 %
0,62 meglio di 10 %
69,5 meglio di 9 %
0,83-
37 % su 52 duelli meglio di 4 %
50 % su 2 situazioni meglio di 78 %
Ancient17
53 % meglio di 58 %
0,53 meglio di 1 %
63,2 meglio di 1 %
0,70-
48 % su 23 duelli meglio di 41 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Overpass6
50 % -
0,61 -
66,0 -
-
-
-
Cache5
20 % -
0,67 -
70,9 -
0,95-
46 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,57 -
63,4 -
0,70-
33 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GluPie3

In 262 match GluPie3 arriva a K/R 0,62 e ADR 70,0; il rating dei 138 match con rating è di 0,85. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 13,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 126 match. In 32 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 79 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. GluPie3 perde più ELO al 2° match del giorno (−237 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+191 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +191 ELO. In calo: Rating −0,10, ELO −90. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, ADR a 71,0, Headshot a 51 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 58 %, bilancio ELO +207.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.