gladi7k

Austria
Streamer

1.232 follower 3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 24/10/2026

190 match registrati 15 match in 30 giorni

Come gioca gladi7k?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,4 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 80,1, ELO a 2.020
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −171 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −91 ELO
43 match · 40 % di winrate
La domenica −15 ELO, winrate 37 %

Dove gladi7k perde più ELO su Anubis: −171 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Anubis
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 53 %
78,5 meglio di 40 %
1,03 meglio di 53 %
49 % su 187 duelli meglio di 40 %
29 % su 31 situazioni meglio di 24 %
Dust 243
40 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 65 %
80,1 meglio di 45 %
1,07 meglio di 63 %
42 % su 157 duelli meglio di 9 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Anubis25
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 31 %
77,7 meglio di 32 %
0,95 meglio di 22 %
53 % su 90 duelli meglio di 61 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Ancient24
50 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 38 %
75,0 meglio di 17 %
0,99 meglio di 35 %
45 % su 84 duelli meglio di 16 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno19
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 85 %
83,7 meglio di 64 %
1,16 meglio di 83 %
58 % su 60 duelli meglio di 80 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Cache14
57 % -
0,68 -
78,9 -
0,93-
51 % su 51 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke12
50 % -
0,67 -
72,5 -
0,93-
42 % su 45 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gladi7k

In 190 match gladi7k fa 0,74 di K/R, 78,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 14 match. In 77 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 72 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. gladi7k perde più ELO su Anubis (−171 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+83 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 80,1, ELO a 2.020. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 27 %, bilancio ELO −134.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.