gh0stik3
LIVE 21 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di gh0stik3
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca gh0stik3?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,7 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,99.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 85,6. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 81,3). Appena sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.155. Ultimi 3 mesi: 1.135 (all'inizio 827).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,77 · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Mirage
- 100° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 186 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca gh0stik3
In 186 match gh0stik3 arriva a K/R 0,71 e ADR 80,6; il rating dei 91 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 36 match. In 24 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 44 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. Va meglio su al 3° match del giorno (+260 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +260 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +308. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO +51.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.