genjiree

Giappone
Moderator Streamer Player
446 match registrati 136 match in 30 giorni

Come gioca genjiree?

Rating 1,16 (su 328 match) K/R 0,86 ADR 92,2 da 446 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 328 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 13 in 446 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 70x 4K, 8 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,4+1,1 · Ø 4,3 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 92 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,17, ADR a 91,9, Winrate a 48 %, ELO a 1.895
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi invariato a 0,86. Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 446 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −179 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −93 ELO
106 match · 48 % di winrate
La domenica −352 ELO, winrate 38 %

Dove genjiree perde più ELO su Anubis: −179 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,07 · Ancient
  4. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  5. Più kill in un match: 51 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 446 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage146
50 % in linea con la media
0,86 meglio di 94 %
93,1 meglio di 96 %
1,15 meglio di 89 %
55 % su 671 duelli meglio di 76 %
37 % su 41 situazioni meglio di 47 %
Dust 2106
48 % meglio di 41 %
0,86 meglio di 94 %
89,8 meglio di 90 %
1,18 meglio di 90 %
52 % su 477 duelli meglio di 59 %
20 % su 45 situazioni meglio di 12 %
Ancient83
51 % meglio di 48 %
0,91 meglio di 97 %
97,0 meglio di 97 %
1,23 meglio di 96 %
54 % su 410 duelli meglio di 67 %
56 % su 25 situazioni meglio di 86 %
Inferno42
48 % meglio di 33 %
0,86 meglio di 92 %
93,7 meglio di 94 %
1,16 meglio di 83 %
58 % su 196 duelli meglio di 80 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Nuke30
50 % meglio di 36 %
0,82 meglio di 73 %
87,3 meglio di 72 %
1,07 meglio di 53 %
48 % su 114 duelli meglio di 26 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Anubis28
36 % meglio di 9 %
0,80 meglio di 79 %
88,5 meglio di 85 %
1,03 meglio di 54 %
43 % su 81 duelli meglio di 12 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Cache9
78 % -
0,86 -
89,9 -
1,19-
61 % su 31 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca genjiree

In 446 match genjiree arriva a K/R 0,86 e ADR 92,2; il rating dei 328 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 19,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 51 % di winrate in 83 match. In 174 su 328 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 82 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 70x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. genjiree perde più ELO su Anubis (−179 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+175 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +175 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,17, ADR a 91,9, Winrate a 48 %, ELO a 1.895. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 53 %, bilancio ELO +267.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.