geleto0fi6al_
LIVE 2.595 follower 14 stream in 30 giorni Ø 13 spettatori ultima live il 22/10/2026
Come gioca geleto0fi6al_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi invariato a 1,02. Leggermente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 98,2. Ultimi 3 mesi: 83,8 (all'inizio 83,1). Nettamente sopra la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Nettamente sopra la media (46 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.747. Ultimi 3 mesi: 1.546 (all'inizio 1.475).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 22 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove geleto0fi6al_ perde più ELO dal 5° match del giorno: −270 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- 250° match registrato · Cache
- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 297 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca geleto0fi6al_
In 297 match geleto0fi6al_ arriva a K/R 0,76 e ADR 83,4; il rating dei 175 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 39 match. In 69 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 70 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. geleto0fi6al_ perde più ELO dal 5° match del giorno (−270 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+305 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +214 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +71. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,02, ADR a 83,8, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 49 %, bilancio ELO −10.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.