Ganselo_1
Come gioca Ganselo_1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media42 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Punto debole0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 8,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,5 %).
Utility e death
Nella media0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 77,5. Ultimi 3 mesi: 64,7 (all'inizio 66,9). Molto sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 34 %). Molto sotto la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: marzo 2026 con 1.127. Ultimi 3 mesi: 805 (all'inizio 925).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Pattern
Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ganselo_1 perde più ELO al 2° match del giorno: −184 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,64 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
- 100° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 31 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 199 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ganselo_1
In 199 match Ganselo_1 arriva a K/R 0,61 e ADR 67,6; il rating dei 62 match con rating è di 0,80. Più margine di miglioramento: Rating con 0,80. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 3. In media 13,5 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 42 match. In 10 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 41 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,89. Ganselo_1 perde più ELO al 2° match del giorno (−184 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). In calo: K/R −0,05, Winrate −13 p.p., ELO −120. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 64,7, Headshot a 35 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 44 %, bilancio ELO −42.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.