Ganselo_1

Ucraina
Player
199 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▼ 9
805
Picco 30 giorni: 882
Rank EU
#1.524.887
Ucraina #79.922 in Ucraina

Come gioca Ganselo_1?

Rating 0,80 (su 62 match) K/R 0,61 ADR 67,6 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 34 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 47 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 8 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 34 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 199 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 8,5 %−4,0 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 21 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,7+0,3 · Ø 3,4 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,42+0,21 · Ø 0,21 meglio di 89 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 64,7, Headshot a 35 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Winrate −13 p.p., ELO −120

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −184 ELO
57 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −120 ELO
23 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −261 ELO, winrate 44 %
Il martedì −124 ELO, winrate 41 %

Dove Ganselo_1 perde più ELO al 2° match del giorno: −184 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,64 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % meglio di 61 %
0,57 meglio di 13 %
63,3 meglio di 7 %
0,73-
35 % su 49 duelli meglio di 5 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Mirage42
48 % in linea con la media
0,62 meglio di 22 %
68,6 meglio di 17 %
0,90-
46 % su 54 duelli meglio di 42 %
44 % su 9 situazioni meglio di 74 %
Nuke42
60 % meglio di 74 %
0,66 meglio di 31 %
72,2 meglio di 28 %
0,86-
51 % su 59 duelli meglio di 65 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Dust 223
35 % meglio di 11 %
0,63 meglio di 26 %
67,3 meglio di 10 %
0,90-
47 % su 32 duelli meglio di 47 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Anubis21
48 % meglio di 47 %
0,59 meglio di 13 %
68,1 meglio di 16 %
0,69-
41 % su 29 duelli meglio di 16 %
50 % su 2 situazioni meglio di 82 %
Inferno9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,53-
25 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass9
44 % -
0,65 -
72,7 -
0,61-
25 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ganselo_1

In 199 match Ganselo_1 arriva a K/R 0,61 e ADR 67,6; il rating dei 62 match con rating è di 0,80. Più margine di miglioramento: Rating con 0,80. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 3. In media 13,5 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 42 match. In 10 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 41 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,89. Ganselo_1 perde più ELO al 2° match del giorno (−184 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). In calo: K/R −0,05, Winrate −13 p.p., ELO −120. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 64,7, Headshot a 35 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 44 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.