ganis0tky

Georgia
Streamer
237 match registrati

Come gioca ganis0tky?

Rating 1,08 (su 137 match) K/R 0,77 ADR 82,9 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 237 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 5,3 %+1,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 95 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,04−0,22 · Ø 0,26 meglio di 1 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,05, Headshot a 52 %, ELO a 1.516
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −7,2, Winrate −3 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −263 ELO
38 match · 37 % di winrate
Su Mirage −141 ELO
62 match · 45 % di winrate
Il giovedì −178 ELO, winrate 38 %

Dove ganis0tky perde più ELO al 3° match del giorno: −263 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 69 %
81,6 meglio di 68 %
1,06 meglio di 76 %
47 % su 123 duelli meglio di 35 %
43 % su 28 situazioni meglio di 65 %
Ancient49
53 % meglio di 61 %
0,84 meglio di 93 %
87,5 meglio di 88 %
1,21 meglio di 97 %
60 % su 111 duelli meglio di 92 %
36 % su 25 situazioni meglio di 47 %
Dust 249
47 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 73 %
82,5 meglio di 68 %
1,02 meglio di 60 %
50 % su 108 duelli in linea con la media
55 % su 20 situazioni meglio di 89 %
Anubis32
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 80 %
85,9 meglio di 83 %
1,11 meglio di 86 %
54 % su 100 duelli meglio di 68 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Inferno26
54 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 87 %
84,0 meglio di 76 %
1,04-
50 % su 70 duelli in linea con la media
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
67,6 -
0,90-
50 % su 28 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache6
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,11-
53 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,67 -
77,7 -
1,02-
38 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ganis0tky

In 237 match ganis0tky arriva a K/R 0,77 e ADR 82,9; il rating dei 137 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 26 match. In 66 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 43 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. ganis0tky perde più ELO al 3° match del giorno (−263 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+203 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +203 ELO. In calo: K/R −0,07, ADR −7,2, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, Headshot a 52 %, ELO a 1.516.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.