GameOnTJ

Regno Unito
Streamer

36 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 09/10/2026

167 match registrati

Come gioca GameOnTJ?

Rating 0,92 (su 5 match) K/R 0,75 ADR 81,9 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Rating da 5 di 167 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se GameOnTJ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 167 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −142 ELO
51 match · 43 % di winrate
Su Ancient −77 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −218 ELO, winrate 40 %
La domenica −120 ELO, winrate 39 %

Dove GameOnTJ perde più ELO su Dust 2: −142 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,40 · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 37 · Ancient
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 41 %
78,6 meglio di 38 %
0,97-
50 % su 10 duelli meglio di 42 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Mirage40
50 % meglio di 44 %
0,82 meglio di 83 %
88,2 meglio di 83 %
1,15-
50 % su 10 duelli meglio di 45 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Ancient36
44 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 19 %
77,8 meglio di 30 %
0,41-
0 % su 5 duelli meglio di 1 %
-
Inferno25
72 % meglio di 97 %
0,81 meglio di 80 %
86,1 meglio di 73 %
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,76 -
74,8 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,7 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
81,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GameOnTJ

In 167 match GameOnTJ arriva a K/R 0,75 e ADR 81,9; il rating dei 5 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 72 % di winrate in 25 match. GameOnTJ perde più ELO su Dust 2 (−142 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+344 ELO, winrate 72 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +125 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.