gabo_tom

Cile
Streamer

148 follower 6 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

459 match registrati 74 match in 30 giorni
ELO ▲ 75
2.652
Picco 30 giorni: 2.712
Rank SA ▲ 19 posti
#654
Cile #17 in Cile
30 giorni · prima #673 · migliore #503

Come gioca gabo_tom?

Rating 1,07 (su 340 match) K/R 0,76 ADR 83,0 da 459 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 338 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (258 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 457
Kill col coltello 3 in 457 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 50x 4K, 2 ace in 258 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,2+2,1 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +288
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 457 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −252 ELO
42 match · 36 % di winrate
Su Anubis −195 ELO
29 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −210 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −284 ELO, winrate 42 %

Dove gabo_tom perde più ELO su Mirage: −252 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 457 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2162
56 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 65 %
82,4 meglio di 55 %
1,12 meglio di 72 %
57 % su 534 duelli meglio di 77 %
43 % su 61 situazioni meglio di 64 %
Ancient110
56 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 60 %
85,2 meglio di 63 %
1,12 meglio di 72 %
55 % su 411 duelli meglio di 65 %
51 % su 63 situazioni meglio di 82 %
Cache61
54 % -
0,82 -
93,9 -
1,12-
58 % su 254 duelli -
47 % su 17 situazioni -
Mirage42
36 % meglio di 4 %
0,63 meglio di 6 %
69,8 meglio di 5 %
0,90 meglio di 8 %
38 % su 176 duelli meglio di 2 %
44 % su 25 situazioni meglio di 67 %
Nuke35
54 % in linea con la media
0,71 meglio di 26 %
82,2 meglio di 49 %
0,95 meglio di 17 %
54 % su 130 duelli meglio di 57 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Anubis29
38 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 22 %
78,9 meglio di 36 %
0,89 meglio di 7 %
53 % su 89 duelli meglio di 55 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Inferno12
42 % -
0,80 -
84,6 -
1,20-
60 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,66 -
80,6 -
1,03-
50 % su 2 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca gabo_tom

In 459 match gabo_tom arriva a K/R 0,76 e ADR 83,0; il rating dei 340 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 162 match. In 147 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 115 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 50x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. gabo_tom perde più ELO su Mirage (−252 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+283 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +124 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +288. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 51 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.