g0treckdd

Germania
Streamer
625 match registrati 71 match in 30 giorni

Come gioca g0treckdd?

Rating 0,94 (su 494 match) K/R 0,67 ADR 72,8 da 625 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 494 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 15 in 625 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 32x 4K, 0 ace in 272 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, ELO +130
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 74,9, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 625 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −476 ELO
97 match · 38 % di winrate
Su Ancient −233 ELO
102 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −136 ELO
190 match · 47 % di winrate

Dove g0treckdd perde più ELO al 1° match del giorno: −476 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Inferno
  2. 500° match registrato · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  5. Livello 10 raggiunto · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 625 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2190
47 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 18 %
73,8 meglio di 16 %
0,94 meglio di 19 %
44 % su 572 duelli meglio di 15 %
40 % su 95 situazioni meglio di 58 %
Mirage152
52 % in linea con la media
0,66 meglio di 16 %
71,0 meglio di 9 %
0,89 meglio di 11 %
47 % su 474 duelli meglio di 28 %
44 % su 64 situazioni meglio di 67 %
Ancient102
46 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 15 %
71,1 meglio di 7 %
0,93 meglio di 17 %
41 % su 341 duelli meglio di 5 %
40 % su 53 situazioni meglio di 55 %
Inferno91
55 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 27 %
74,0 meglio di 19 %
0,97 meglio di 30 %
47 % su 306 duelli meglio di 21 %
38 % su 29 situazioni meglio di 53 %
Nuke56
63 % meglio di 74 %
0,71 meglio di 26 %
76,6 meglio di 22 %
1,00 meglio di 30 %
51 % su 158 duelli meglio di 42 %
37 % su 30 situazioni meglio di 42 %
Cache24
46 % -
0,68 -
71,4 -
0,96-
48 % su 77 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,65 -
68,7 -
0,94-
50 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass5
20 % -
0,61 -
68,1 -
0,90-
42 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca g0treckdd

In 625 match g0treckdd arriva a K/R 0,67 e ADR 72,8; il rating dei 494 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,8. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 56 match. In 131 su 494 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 233 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 32x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. g0treckdd perde più ELO al 1° match del giorno (−476 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+393 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +381 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ELO +130. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 74,9, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 55 %, bilancio ELO +297.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.