frostezor

Brasile
Streamer

68.758 follower 17 stream in 30 giorni Ø 200 spettatori ultima live il 23/10/2026

Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 276 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▼ 204
2.549
Picco 30 giorni: 2.787
Rank SA ▼ 435 posti
#1.007
Brasile #674 in Brasile
30 giorni · prima #572 · migliore #562

Come gioca frostezor?

Rating 1,00 (su 176 match) K/R 0,70 ADR 77,3 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +64
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 73,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −195 ELO
118 match · 44 % di winrate
Su Ancient −143 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il venerdì −153 ELO, winrate 45 %

Dove frostezor perde più ELO al 1° match del giorno: −195 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,68 · Anubis
  4. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
57 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 32 %
76,7 meglio di 26 %
0,98 meglio di 28 %
52 % su 286 duelli in linea con la media
41 % su 51 situazioni meglio di 57 %
Dust 275
47 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 16 %
75,5 meglio di 20 %
0,97 meglio di 23 %
51 % su 157 duelli meglio di 45 %
42 % su 26 situazioni meglio di 61 %
Ancient28
46 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 55 %
83,0 in linea con la media
1,06 meglio di 53 %
51 % su 110 duelli meglio di 42 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Nuke23
74 % meglio di 95 %
0,69 meglio di 18 %
76,8 meglio di 22 %
1,06-
60 % su 52 duelli meglio di 86 %
100 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Anubis8
63 % -
0,82 -
90,0 -
1,28-
79 % su 19 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache5
20 % -
0,69 -
80,2 -
0,95-
48 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,61 -
74,8 -
0,86-
59 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca frostezor

In 276 match frostezor arriva a K/R 0,70 e ADR 77,3; il rating dei 176 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 23 match. In 71 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 67 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. frostezor perde più ELO al 1° match del giorno (−195 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+204 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +158 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +64. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 73,9. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 40 %, bilancio ELO −235.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.