frostezor
LIVE 68.758 follower 17 stream in 30 giorni Ø 200 spettatori ultima live il 23/10/2026
Come gioca frostezor?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,15.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 91,4. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 75,1). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.787. Ultimi 3 mesi: 2.549 (all'inizio 2.485).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove frostezor perde più ELO al 1° match del giorno: −195 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,68 · Anubis
- Più kill in un match: 41 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 276 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca frostezor
In 276 match frostezor arriva a K/R 0,70 e ADR 77,3; il rating dei 176 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 23 match. In 71 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 67 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. frostezor perde più ELO al 1° match del giorno (−195 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+204 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +158 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +64. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 73,9. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 40 %, bilancio ELO −235.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.