Froeberg

Svezia
Player
128 match registrati

Come gioca Froeberg?

Rating 1,23 (su 27 match) K/R 0,80 ADR 86,9 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 27 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 44 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
EntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 17,4 %+4,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,5 %+2,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 27 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,79 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,5+2,2 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,79+0,51 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,15, ADR +11,7, Winrate +16 p.p.
= Invariato
ELO a 1.833
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,73). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +11 ELO
21 match · 48 % di winrate

Dove Froeberg perde più ELO al 3° match del giorno: +11 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Livello 10 raggiunto · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  5. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % meglio di 84 %
0,79 meglio di 79 %
86,0 meglio di 81 %
1,25-
60 % su 40 duelli meglio di 93 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Dust 221
52 % meglio di 54 %
0,85 meglio di 93 %
93,7 meglio di 95 %
1,40-
60 % su 35 duelli meglio di 91 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Ancient17
53 % meglio di 56 %
0,64 meglio di 9 %
76,7 meglio di 26 %
0,90-
44 % su 18 duelli meglio di 14 %
-
Nuke12
67 % -
0,92 -
95,2 -
1,20-
80 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis11
27 % -
0,78 -
80,9 -
1,13-
50 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,81 -
87,6 -
1,21-
17 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,81 -
84,0 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,98 -
103,3 -
1,29-
67 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Froeberg

In 128 match Froeberg arriva a K/R 0,80 e ADR 86,9; il rating dei 27 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 18 su 27 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 5 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Froeberg perde più ELO al 3° match del giorno (+11 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+215 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, ADR +11,7, Winrate +16 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.833. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.