frinnCS
LIVE 50.167 follower 16 stream in 30 giorni Ø 751 spettatori ultima live il 24/10/2026
Come gioca frinnCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,6 %).
Utility e death
Nella media0,71 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,05). Nettamente sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 100,5. Ultimi 3 mesi: 89,4 (all'inizio 84,5). Leggermente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 60 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.943. Ultimi 3 mesi: 3.594 (all'inizio 3.858).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove frinnCS perde più ELO al 2° match del giorno: +16 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,64 · Dust 2
- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 380 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca frinnCS
In 380 match frinnCS arriva a K/R 0,80 e ADR 84,6; il rating dei 242 match con rating è di 1,13. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 117 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 69 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 49x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. frinnCS perde più ELO al 2° match del giorno (+16 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+324 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +324 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,14, ADR +4,9. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −264. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 55 %, bilancio ELO +272.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.