FreeZ_Ju

Guam
Streamer Player

9 follower 6 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 11/10/2026

598 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▲ 19
3.046
Picco 30 giorni: 3.083
Rank EU ▼ 1.340 posti
#6.771
Guam #2 in Guam
30 giorni · prima #5.431 · migliore #5.431

Come gioca FreeZ_Ju?

Rating 1,03 (su 452 match) K/R 0,72 ADR 78,3 da 598 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 399 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 529
Kill col coltello 12 in 529 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 42x 4K, 2 ace in 285 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
ADR a 77,2, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 529 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −284 ELO
72 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −245 ELO
103 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −439 ELO, winrate 49 %
Il martedì −158 ELO, winrate 47 %

Dove FreeZ_Ju perde più ELO al 3° match del giorno: −284 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,73 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 529 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient153
59 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 40 %
80,5 meglio di 40 %
1,06 in linea con la media
52 % su 588 duelli meglio di 46 %
39 % su 74 situazioni meglio di 51 %
Anubis104
52 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 24 %
76,5 meglio di 23 %
0,98 meglio di 23 %
53 % su 333 duelli in linea con la media
33 % su 45 situazioni meglio di 36 %
Dust 2103
47 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 41 %
80,6 meglio di 42 %
1,02 meglio di 31 %
49 % su 366 duelli meglio di 30 %
55 % su 29 situazioni meglio di 86 %
Cache89
57 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 19 %
76,8 meglio di 15 %
1,01 meglio di 19 %
54 % su 325 duelli meglio di 45 %
46 % su 35 situazioni meglio di 70 %
Inferno36
61 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 45 %
80,9 meglio di 34 %
1,16 meglio di 59 %
51 % su 106 duelli meglio di 25 %
18 % su 17 situazioni meglio di 9 %
Mirage11
36 % -
0,95 -
105,9 -
1,35-
52 % su 66 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass9
56 % -
0,75 -
78,9 -
-
-
-
Nuke8
50 % -
0,73 -
77,5 -
1,07-
69 % su 32 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Chalet_galter_haud6
67 % -
0,63 -
74,2 -
0,92-
48 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,75 -
81,7 -
1,16-
59 % su 44 duelli -
41 % su 17 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FreeZ_Ju

In 598 match FreeZ_Ju arriva a K/R 0,72 e ADR 78,3; il rating dei 452 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,7 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 36 match. In 157 su 399 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 158 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 42x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. FreeZ_Ju perde più ELO al 3° match del giorno (−284 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+493 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +322 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,2, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 64 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.