freenoCS

Francia
Streamer Player

41 follower 10 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026

354 match registrati 23 match in 30 giorni

Come gioca freenoCS?

Rating 1,06 (su 232 match) K/R 0,75 ADR 80,7 da 354 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 354 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 49x 4K, 7 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +544
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 81,5
▼ Peggiorato
Rating −0,11, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 354 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −97 ELO
65 match · 49 % di winrate
Su Cache −15 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il sabato −346 ELO, winrate 44 %

Dove freenoCS perde più ELO su Mirage: −97 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Anubis
  4. Più kill in un match: 57 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 354 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
57 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 57 %
80,4 meglio di 45 %
1,10 meglio di 66 %
53 % su 352 duelli meglio di 55 %
28 % su 25 situazioni meglio di 21 %
Anubis69
57 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 66 %
83,8 meglio di 62 %
1,08 meglio di 61 %
52 % su 275 duelli in linea con la media
30 % su 27 situazioni meglio di 28 %
Mirage65
49 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 46 %
79,9 meglio di 42 %
0,99 meglio di 31 %
50 % su 218 duelli meglio di 39 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Inferno53
53 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 49 %
83,4 meglio di 44 %
1,09 meglio di 47 %
51 % su 175 duelli meglio di 27 %
31 % su 13 situazioni meglio di 28 %
Cache29
41 % -
0,73 -
78,2 -
1,05-
50 % su 127 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Nuke18
50 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 18 %
74,8 meglio di 15 %
0,97-
51 % su 74 duelli meglio di 42 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Ancient15
33 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 33 %
75,3 meglio di 16 %
1,07-
55 % su 62 duelli meglio di 65 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Overpass5
60 % -
0,68 -
75,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca freenoCS

In 354 match freenoCS arriva a K/R 0,75 e ADR 80,7; il rating dei 232 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 69 match. In 95 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 75 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,44. freenoCS perde più ELO su Mirage (−97 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+348 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +348 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +544. In calo: Rating −0,11, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.