fief_tentei
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).
Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 76,3. Ultimi 3 mesi: 76,4 (all'inizio 71,0). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Molto sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 54 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 2.365. Ultimi 3 mesi: 1.856 (all'inizio 2.126).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fief_tentei perde più ELO su Nuke: −283 ELO, 26 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
- Più kill in un match: 33 · Inferno
- Livello 10 raggiunto · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 261 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fief_tentei
In 261 match fief_tentei arriva a K/R 0,65 e ADR 70,5; il rating dei 103 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,5. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 90 match. In 31 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 51 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. fief_tentei perde più ELO su Nuke (−283 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Dust 2 (+513 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,4. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −270. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.