fief_tentei

Francia
Streamer
261 match registrati

Come gioca fief_tentei?

Rating 0,94 (su 103 match) K/R 0,65 ADR 70,5 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 47 %
Round con 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 50 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 73 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,4
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −270

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −283 ELO
23 match · 26 % di winrate
Su Anubis −273 ELO
54 match · 39 % di winrate
La domenica −65 ELO, winrate 43 %

Dove fief_tentei perde più ELO su Nuke: −283 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
  3. Più kill in un match: 33 · Inferno
  4. Livello 10 raggiunto · Inferno
  5. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 290
62 % meglio di 85 %
0,68 meglio di 26 %
72,6 meglio di 13 %
1,00 meglio di 44 %
55 % su 114 duelli meglio di 76 %
60 % su 15 situazioni meglio di 94 %
Anubis54
39 % meglio di 16 %
0,63 meglio di 7 %
69,3 meglio di 4 %
0,94 meglio di 25 %
57 % su 53 duelli meglio di 80 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Inferno40
53 % in linea con la media
0,64 meglio di 13 %
70,8 meglio di 10 %
0,91-
36 % su 42 duelli meglio di 2 %
58 % su 12 situazioni meglio di 87 %
Nuke23
26 % meglio di 1 %
0,63 meglio di 4 %
67,7 meglio di 4 %
0,82-
51 % su 43 duelli meglio di 41 %
43 % su 7 situazioni meglio di 59 %
Cache19
58 % -
0,70 -
76,2 -
1,10-
58 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Mirage17
35 % meglio di 7 %
0,52 meglio di 1 %
57,8 meglio di 1 %
0,84-
37 % su 49 duelli meglio di 2 %
50 % su 8 situazioni meglio di 84 %
Overpass9
67 % -
0,64 -
69,7 -
0,79-
67 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,57 -
67,6 -
0,89-
45 % su 22 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fief_tentei

In 261 match fief_tentei arriva a K/R 0,65 e ADR 70,5; il rating dei 103 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,5. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 90 match. In 31 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 51 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. fief_tentei perde più ELO su Nuke (−283 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Dust 2 (+513 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,4. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −270. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.