Ferka_36
LIVE 122 follower 3 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 05/10/2026
Come gioca Ferka_36?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 1,05). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 72,9 (all'inizio 80,8). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.093. Ultimi 3 mesi: 1.907 (all'inizio 1.599).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 484 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ferka_36 perde più ELO su Nuke: −106 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Ancient
- Più kill in un match: 38 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 484 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ferka_36
In 486 match Ferka_36 arriva a K/R 0,68 e ADR 76,4; il rating dei 360 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 62 % di winrate in 13 match. In 107 su 359 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 167 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Ferka_36 perde più ELO su Nuke (−106 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+489 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +277 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +308. In calo: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,9. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 57 %, bilancio ELO +214.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.