Ferka_36

Ungheria
Streamer

122 follower 3 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 05/10/2026

486 match registrati 114 match in 30 giorni

Come gioca Ferka_36?

Rating 0,94 (su 360 match) K/R 0,68 ADR 76,4 da 486 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 359 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 484
Kill col coltello 3 in 484 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 267 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +308
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 484 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −106 ELO
30 match · 50 % di winrate
Con Benccce nel team senza valore ELO
112 match · 46 % di winrate
Il martedì −133 ELO, winrate 43 %

Dove Ferka_36 perde più ELO su Nuke: −106 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Ancient
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 484 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient122
57 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 31 %
76,0 meglio di 23 %
0,96 meglio di 28 %
50 % su 478 duelli meglio di 45 %
26 % su 38 situazioni meglio di 20 %
Mirage115
49 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 24 %
76,2 meglio di 33 %
0,92 meglio di 21 %
44 % su 331 duelli meglio di 17 %
39 % su 41 situazioni meglio di 52 %
Anubis83
53 % in linea con la media
0,67 meglio di 21 %
75,0 meglio di 23 %
0,92 meglio di 17 %
47 % su 333 duelli meglio di 27 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Inferno77
49 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 24 %
76,4 meglio di 27 %
0,94 meglio di 20 %
47 % su 257 duelli meglio di 25 %
48 % su 33 situazioni meglio di 72 %
Nuke30
50 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 11 %
77,5 meglio di 24 %
0,92 meglio di 11 %
49 % su 87 duelli meglio di 30 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Cache28
46 % -
0,72 -
78,8 -
1,03-
52 % su 89 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Dust 214
14 % -
0,73 -
81,8 -
0,86-
38 % su 45 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass13
62 % -
0,70 -
77,7 -
1,03-
58 % su 40 duelli -
39 % su 28 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ferka_36

In 486 match Ferka_36 arriva a K/R 0,68 e ADR 76,4; il rating dei 360 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 62 % di winrate in 13 match. In 107 su 359 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 167 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Ferka_36 perde più ELO su Nuke (−106 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+489 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +277 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +308. In calo: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,9. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 57 %, bilancio ELO +214.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.