feelsgodmichal

Repubblica Ceca
Streamer
204 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▼ 141
1.737
Picco 30 giorni: 1.908
Rank EU
#403.593
Repubblica Ceca #3.351 in Repubblica Ceca

Come gioca feelsgodmichal?

Rating 0,98 (su 82 match) K/R 0,69 ADR 76,6 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 204 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 77 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +143
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 76,9, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −433 ELO
33 match · 33 % di winrate
Su Mirage −95 ELO
56 match · 46 % di winrate
Il lunedì −133 ELO, winrate 46 %

Dove feelsgodmichal perde più ELO al 3° match del giorno: −433 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Ancient
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 27 %
77,1 meglio di 36 %
1,01 in linea con la media
41 % su 117 duelli meglio di 9 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Dust 247
53 % meglio di 59 %
0,69 meglio di 33 %
74,6 meglio di 24 %
0,93 meglio di 23 %
46 % su 72 duelli meglio di 28 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Anubis33
58 % meglio di 76 %
0,68 meglio di 27 %
75,6 meglio di 25 %
0,85-
46 % su 65 duelli meglio di 24 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Ancient27
48 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 25 %
78,6 meglio di 36 %
1,01 in linea con la media
55 % su 64 duelli meglio di 75 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Inferno20
55 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 63 %
81,0 meglio di 61 %
1,13-
57 % su 35 duelli meglio di 79 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
69,8 -
0,90-
45 % su 31 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache5
60 % -
0,78 -
82,8 -
1,17-
65 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca feelsgodmichal

In 204 match feelsgodmichal arriva a K/R 0,69 e ADR 76,6; il rating dei 82 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 33 match. In 27 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 33 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. feelsgodmichal perde più ELO al 3° match del giorno (−433 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+200 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +200 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +143. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,9, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 43 %, bilancio ELO −110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.