fazybtw
LIVE 11.683 follower 3 stream in 30 giorni Ø 88 spettatori ultima live il 12/10/2026
Cronologia nomi di fazybtw
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca fazybtw?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).
Armi e aim
Punto di forza61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 93,1. Ultimi 3 mesi: 90,7 (all'inizio 92,3). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi invariato a 61 %. Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.135. Ultimi 3 mesi: 2.864 (all'inizio 2.697).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 541 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fazybtw perde più ELO al 4° match del giorno: −369 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,52 · Cache
- Più kill in un match: 44 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 541 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fazybtw
In 541 match fazybtw arriva a K/R 0,85 e ADR 91,6; il rating dei 423 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 45 match. In 246 su 423 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 81 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 75x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. fazybtw perde più ELO al 4° match del giorno (−369 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+340 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +167. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,17, ADR a 90,7, Headshot a 61 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 46 %, bilancio ELO −250.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.