farangxx

Isola di Man
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348 follower 8 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 06/10/2026

486 match registrati 140 match in 30 giorni
ELO ▲ 65
2.460
Picco 30 giorni: 2.581
Rank EU
#60.498
Isola di Man #71 in Isola di Man

Come gioca farangxx?

Rating 1,08 (su 447 match) K/R 0,75 ADR 79,5 da 486 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 447 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (326 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 486 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 75x 4K, 6 ace in 326 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2
= Invariato
Headshot a 39 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −156

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 486 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −311 ELO
123 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −146 ELO
153 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −155 ELO, winrate 42 %

Dove farangxx perde più ELO dal 5° match del giorno: −311 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  4. 250° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 486 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2153
47 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 67 %
82,8 meglio di 57 %
1,10 meglio di 69 %
51 % su 450 duelli in linea con la media
35 % su 100 situazioni meglio di 43 %
Mirage106
55 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 42 %
77,3 meglio di 29 %
1,03 meglio di 47 %
47 % su 327 duelli meglio di 25 %
39 % su 70 situazioni meglio di 53 %
Ancient66
56 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 32 %
75,3 meglio di 19 %
1,05 meglio di 57 %
44 % su 186 duelli meglio di 13 %
43 % su 44 situazioni meglio di 61 %
Inferno62
53 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 62 %
82,1 meglio di 48 %
1,17 meglio di 79 %
58 % su 184 duelli meglio di 73 %
56 % su 34 situazioni meglio di 88 %
Anubis47
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 47 %
78,2 meglio di 32 %
1,07 meglio di 58 %
50 % su 125 duelli meglio di 41 %
39 % su 38 situazioni meglio di 52 %
Nuke33
42 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 46 %
77,3 meglio di 23 %
1,08 meglio di 56 %
47 % su 95 duelli meglio di 23 %
48 % su 27 situazioni meglio di 69 %
Cache12
33 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
50 % su 36 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Overpass4
25 % -
1,01 -
91,9 -
1,12-
60 % su 5 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,2 -
1,07-
33 % su 6 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca farangxx

In 486 match farangxx arriva a K/R 0,75 e ADR 79,5; il rating dei 447 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 66 match. In 204 su 447 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 147 sotto 0,90. In 326 match con valori dettagliati: 75x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. farangxx perde più ELO dal 5° match del giorno (−311 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+356 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +356 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −156. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 49 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.