faillor_

Seychelles
Streamer

9.591 follower 1 stream in 30 giorni Ø 55 spettatori ultima live il 02/10/2026

126 match registrati

Come gioca faillor_?

K/R 0,89 ADR 94,3 da 126 match
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 9.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,31 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
K/D 1,31+0,31 · Ø 1,00 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 126 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 98 %

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se faillor_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 126 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −153 ELO
35 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno +114 ELO
27 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −40 ELO, winrate 50 %

Dove faillor_ perde più ELO su Dust 2: −153 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Livello 10 raggiunto · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % meglio di 84 %
0,84 meglio di 92 %
89,5 meglio di 90 %
-
-
-
Dust 235
51 % meglio di 51 %
0,91 meglio di 98 %
97,1 meglio di 98 %
-
-
-
Ancient16
88 % meglio di 99 %
1,05 meglio di 99 %
107,7 meglio di 99 %
-
-
-
Nuke6
83 % -
0,82 -
89,4 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,91 -
95,7 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,99 -
95,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca faillor_

Punto di forza: K/D con 1,31. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 19,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 88 % di winrate in 16 match. faillor_ perde più ELO su Dust 2 (−153 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+324 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +176 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.