f0xerKing
LIVE 211 follower 5 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori ultima live il 03/10/2026
Come gioca f0xerKing?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Punto di forza0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,14). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 94,4. Ultimi 3 mesi: 87,0 (all'inizio 87,1). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Nettamente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: giugno 2026 con 3.283. Ultimi 3 mesi: 2.862 (all'inizio 3.003).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 385 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove f0xerKing perde più ELO al 4° match del giorno: −236 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,28 · Cache
- 250° match registrato · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 45 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 385 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca f0xerKing
In 385 match f0xerKing arriva a K/R 0,80 e ADR 87,1; il rating dei 270 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 76 match. In 138 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 70 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. f0xerKing perde più ELO al 4° match del giorno (−236 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+272 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +272 ELO. In calo: ELO −141. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,16, ADR a 87,0, Headshot a 49 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 59 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.