eyemLeonard

Samoa Americane
Moderator Streamer Player Viewer

1.424 follower 34 stream in 30 giorni Ø 15 spettatori ultima live il 23/10/2026

346 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 315
1.742
Picco 30 giorni: 1.765
Rank EU
#400.166
Samoa Americane #133 in Samoa Americane

Come gioca eyemLeonard?

Rating 0,96 (su 228 match) K/R 0,72 ADR 78,3 da 346 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 29 in 346 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 95 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 78,5
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −153

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 346 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −185 ELO
49 match · 41 % di winrate
Al 4° match del giorno −159 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −247 ELO, winrate 35 %
Il sabato −165 ELO, winrate 44 %

Dove eyemLeonard perde più ELO su Anubis: −185 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 346 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % meglio di 52 %
0,62 meglio di 8 %
69,7 meglio di 8 %
0,89 meglio di 13 %
42 % su 203 duelli meglio di 11 %
27 % su 41 situazioni meglio di 20 %
Dust 255
45 % meglio di 31 %
0,66 meglio di 20 %
75,6 meglio di 28 %
0,91 meglio di 18 %
42 % su 206 duelli meglio di 13 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Ancient51
55 % meglio di 68 %
0,75 meglio di 59 %
82,3 meglio di 59 %
0,95 meglio di 29 %
43 % su 145 duelli meglio di 11 %
64 % su 14 situazioni meglio di 96 %
Nuke51
67 % meglio di 85 %
0,75 in linea con la media
75,7 meglio di 22 %
1,11 meglio di 69 %
57 % su 157 duelli meglio di 75 %
23 % su 22 situazioni meglio di 15 %
Anubis49
41 % meglio di 22 %
0,67 meglio di 22 %
69,8 meglio di 8 %
0,95 meglio di 27 %
46 % su 153 duelli meglio di 24 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Cache33
52 % -
0,73 -
75,4 -
1,02-
54 % su 125 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Inferno29
41 % meglio di 19 %
0,64 meglio di 15 %
68,1 meglio di 6 %
0,89 meglio di 14 %
46 % su 168 duelli meglio di 27 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eyemLeonard

In 346 match eyemLeonard arriva a K/R 0,72 e ADR 78,3; il rating dei 228 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 51 match. In 68 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 98 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. eyemLeonard perde più ELO su Anubis (−185 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+479 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −153. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 78,5. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 65 %, bilancio ELO +382.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.