eyemLeonard
LIVE 1.424 follower 34 stream in 30 giorni Ø 15 spettatori ultima live il 23/10/2026
Come gioca eyemLeonard?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto debole26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,93). In linea con la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,7. Ultimi 3 mesi: 78,5 (all'inizio 78,2). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 45 %). Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.989. Ultimi 3 mesi: 1.742 (all'inizio 1.895).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %.
Pattern
Dagli ultimi 346 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove eyemLeonard perde più ELO su Anubis: −185 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- 250° match registrato · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 346 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca eyemLeonard
In 346 match eyemLeonard arriva a K/R 0,72 e ADR 78,3; il rating dei 228 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 51 match. In 68 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 98 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. eyemLeonard perde più ELO su Anubis (−185 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+479 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −153. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 78,5. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 65 %, bilancio ELO +382.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.