eslabrian

Argentina
Player
203 match registrati 115 match in 30 giorni
ELO ▼ 42
689
Picco 30 giorni: 885
Rank SA
#83.156
Argentina #30.023 in Argentina

Come gioca eslabrian?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,0 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 2. Percentuale di headshot più alta della media a livello 2.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (48 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 77 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+5 p.p. · Ø 19 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 50 %+10 p.p. · Ø 40 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,1 %).

Round con 2K 13,0 %+0,9 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 45 %
MVP per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 meglio di 43 %
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,1+0,8 · Ø 3,3 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,27+0,09 · Ø 0,18 meglio di 67 %
Round con death 69 %−5 p.p. · Ø 74 % meglio di 95 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se eslabrian sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 203 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −244 ELO
31 match · 35 % di winrate
Dal 5° match del giorno −148 ELO
61 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −164 ELO, winrate 32 %
La domenica −316 ELO, winrate 37 %

Dove eslabrian perde più ELO su Nuke: −244 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Inferno
  3. 100° match registrato · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % meglio di 74 %
0,69 meglio di 63 %
72,7 meglio di 43 %
0,99 meglio di 77 %
52 % su 257 duelli meglio di 75 %
28 % su 46 situazioni meglio di 27 %
Dust 247
53 % meglio di 72 %
0,68 meglio di 57 %
73,6 meglio di 45 %
0,97 meglio di 69 %
50 % su 140 duelli meglio di 67 %
39 % su 41 situazioni meglio di 60 %
Nuke31
35 % meglio di 7 %
0,60 meglio di 14 %
66,7 meglio di 14 %
0,85 meglio di 20 %
48 % su 89 duelli meglio di 44 %
48 % su 21 situazioni meglio di 75 %
Inferno19
47 % meglio di 40 %
0,63 meglio di 36 %
70,4 meglio di 30 %
0,91 meglio di 48 %
53 % su 43 duelli meglio di 78 %
27 % su 15 situazioni meglio di 30 %
Ancient17
47 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 79 %
82,8 meglio di 85 %
1,06 meglio di 89 %
51 % su 55 duelli meglio di 74 %
35 % su 17 situazioni meglio di 48 %
Anubis17
47 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 85 %
76,4 meglio di 63 %
1,03 meglio di 84 %
45 % su 64 duelli meglio di 41 %
40 % su 15 situazioni meglio di 60 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eslabrian

In 203 match eslabrian fa 0,68 di K/R, 73,0 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 2. In media 14,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 71 match. In 63 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 94 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. eslabrian perde più ELO su Nuke (−244 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+301 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +172 ELO. Ultimi 30 giorni: 115 match, winrate 44 %, bilancio ELO −125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.