Come gioca erennTT_?

Rating 1,18 (su 6 match) K/R 0,81 ADR 88,5 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Rating da 6 di 111 match
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (3 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

69 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 69 %+18 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 % nessun confronto
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 111 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,0 % nessun confronto
Round con 3K 6,7 % nessun confronto
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 3 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 47 % nessun confronto
Danni utility per round 6,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,08 nessun confronto
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se erennTT_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 3 match negli ultimi 3 mesi e 108 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −18 ELO
24 match · 54 % di winrate
Dal 5° match del giorno −1 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −388 ELO, winrate 29 %

Dove erennTT_ perde più ELO su Mirage: −18 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,69 · Inferno
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 49 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % meglio di 40 %
0,83 meglio di 82 %
89,8 meglio di 83 %
1,09-
43 % su 7 duelli meglio di 11 %
-
Mirage24
54 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 70 %
84,6 meglio di 66 %
0,90-
50 % su 4 duelli meglio di 39 %
-
Anubis18
56 % meglio di 63 %
0,82 meglio di 81 %
90,7 meglio di 89 %
-
-
-
Inferno16
69 % meglio di 87 %
0,86 meglio di 79 %
93,9 meglio di 86 %
1,69-
50 % su 6 duelli meglio di 22 %
-
Ancient10
20 % -
0,82 -
86,9 -
-
-
-
Cache5
60 % -
0,83 -
83,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca erennTT_

In 111 match erennTT_ arriva a K/R 0,81 e ADR 88,5; il rating dei 6 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Percentuale di headshot con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,4 kill a match, 69 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 16 match. In 3 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. erennTT_ perde più ELO su Mirage (−18 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+54 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +54 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.