engetsu__
LIVE 78 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 24/10/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,25). Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 79,2. Ultimi 3 mesi: 72,1 (all'inizio 78,7). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 65 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.768. Ultimi 3 mesi: 1.767 (all'inizio 1.384).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass
- Più kill in un match: 33 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 68 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca engetsu__
In 68 match engetsu__ fa 0,76 di K/R, 74,7 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 77 % di winrate in 13 match. In 32 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 18 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +118 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +383. In calo: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −6,6, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.