endz1kk

Guinea Equatoriale
Player
220 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▲ 28
1.531
Picco 30 giorni: 1.889
Rank EU
#577.201
Guinea Equatoriale #79 in Guinea Equatoriale

Come gioca endz1kk?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,7 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 220 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 47x 4K, 3 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 6 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se endz1kk sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 211 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −264 ELO
47 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −196 ELO
22 match · 36 % di winrate
Il venerdì −160 ELO, winrate 39 %

Dove endz1kk perde più ELO al 2° match del giorno: −264 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  4. 100° match registrato · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 42 %
78,3 meglio di 42 %
1,00 meglio di 48 %
49 % su 284 duelli meglio di 41 %
47 % su 49 situazioni meglio di 75 %
Anubis41
56 % meglio di 70 %
0,72 in linea con la media
78,9 meglio di 43 %
1,01 meglio di 53 %
45 % su 172 duelli meglio di 20 %
41 % su 27 situazioni meglio di 61 %
Ancient27
56 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 25 %
78,7 meglio di 36 %
0,97 meglio di 37 %
44 % su 139 duelli meglio di 16 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Nuke24
42 % meglio di 15 %
0,72 meglio di 32 %
79,0 meglio di 36 %
0,97 meglio di 26 %
51 % su 117 duelli meglio di 44 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Dust 222
36 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 75 %
85,6 meglio di 78 %
1,10 meglio di 78 %
51 % su 113 duelli meglio di 54 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Inferno17
41 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 43 %
82,1 meglio di 66 %
0,94 meglio di 28 %
40 % su 97 duelli meglio di 9 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Cache16
50 % -
0,62 -
68,8 -
0,89-
46 % su 74 duelli -
47 % su 15 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca endz1kk

In 220 match endz1kk fa 0,71 di K/R, 78,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 41 match. In 78 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 89 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. endz1kk perde più ELO al 2° match del giorno (−264 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+197 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +138 ELO. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 49 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.