emptysetted

Russia
Streamer

60 follower 3 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 12/10/2026

575 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▲ 64
2.876
Picco 30 giorni: 3.064
Rank EU ▼ 4.234 posti
#13.205
Russia #3.791 in Russia
30 giorni · prima #8.971 · migliore #8.971

Come gioca emptysetted?

Rating 1,06 (su 450 match) K/R 0,76 ADR 85,2 da 575 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 450 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (284 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 575 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 44x 4K, 4 ace in 284 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 83,5, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −6 p.p., ELO −438

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 575 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −64 ELO
24 match · 46 % di winrate
Il mercoledì −56 ELO, winrate 47 %

Dove emptysetted perde più ELO su Cache: −64 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Nuke
  4. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 575 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage188
49 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 42 %
82,9 meglio di 54 %
1,04 meglio di 44 %
50 % su 650 duelli meglio di 36 %
38 % su 88 situazioni in linea con la media
Dust 2130
52 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
84,4 meglio di 64 %
1,06 in linea con la media
51 % su 494 duelli meglio di 43 %
25 % su 60 situazioni meglio di 16 %
Anubis100
57 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 68 %
89,1 meglio di 84 %
1,09 meglio di 61 %
55 % su 382 duelli meglio di 65 %
31 % su 45 situazioni meglio di 31 %
Ancient84
51 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 58 %
87,2 meglio di 73 %
1,07 meglio di 57 %
46 % su 295 duelli meglio di 17 %
48 % su 33 situazioni meglio di 73 %
Nuke32
59 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 53 %
84,8 meglio di 60 %
1,09 meglio di 52 %
53 % su 107 duelli in linea con la media
53 % su 17 situazioni meglio di 80 %
Cache24
46 % meglio di 17 %
0,77 meglio di 42 %
85,6 meglio di 52 %
1,09 meglio di 43 %
50 % su 109 duelli meglio di 28 %
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Inferno16
50 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 26 %
83,2 meglio di 44 %
1,11-
58 % su 53 duelli meglio di 68 %
50 % su 4 situazioni meglio di 74 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca emptysetted

In 575 match emptysetted arriva a K/R 0,76 e ADR 85,2; il rating dei 450 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 32 match. In 200 su 450 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 159 sotto 0,90. In 284 match con valori dettagliati: 44x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. emptysetted perde più ELO su Cache (−64 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+450 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +440 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −6 p.p., ELO −438. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,5, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 51 %, bilancio ELO +88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.