elkviex

Russia
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135 follower 3 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026

323 match registrati 23 match in 30 giorni

Come gioca elkviex?

Rating 1,04 (su 205 match) K/R 0,65 ADR 71,0 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 323 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 45 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +11,2, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −4 p.p., ELO −322

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,62). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −406 ELO
127 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −358 ELO
91 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −367 ELO, winrate 42 %

Dove elkviex perde più ELO su Mirage: −406 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,88 · Inferno
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 50 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
45 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 21 %
74,1 meglio di 16 %
1,02 meglio di 44 %
55 % su 328 duelli meglio di 71 %
34 % su 50 situazioni meglio di 40 %
Dust 281
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 38 %
79,0 meglio di 40 %
1,04 in linea con la media
53 % su 217 duelli meglio di 59 %
31 % su 39 situazioni meglio di 32 %
Ancient48
56 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 47 %
81,6 meglio di 48 %
1,13 meglio di 78 %
51 % su 171 duelli meglio di 45 %
33 % su 27 situazioni meglio di 38 %
Anubis30
50 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 20 %
76,3 meglio di 23 %
0,93 meglio di 17 %
55 % su 97 duelli meglio di 68 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,67 meglio di 11 %
74,2 meglio di 12 %
0,96 meglio di 20 %
50 % su 54 duelli meglio di 36 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Inferno8
75 % -
0,84 -
91,5 -
1,29-
63 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache7
29 % -
0,75 -
74,7 -
0,94-
32 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass7
71 % -
0,83 -
89,9 -
1,17-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca elkviex

In 323 match elkviex arriva a K/R 0,65 e ADR 71,0; il rating dei 205 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 48 match. In 79 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 73 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. elkviex perde più ELO su Mirage (−406 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+302 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +302 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +11,2, Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,08, Winrate −4 p.p., ELO −322. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.