elitafar
Come gioca elitafar?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,4 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,97.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 77,2. Ultimi 3 mesi: 73,1 (all'inizio 70,8). Leggermente sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 1.116. Ultimi 3 mesi: 951 (all'inizio 920).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove elitafar perde più ELO dal 5° match del giorno: −159 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
- Più kill in un match: 28 · Anubis
- 100° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 212 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca elitafar
In 212 match elitafar arriva a K/R 0,64 e ADR 72,0; il rating dei 88 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 47 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 4. In media 13,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 25 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 46 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. elitafar perde più ELO dal 5° match del giorno (−159 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+202 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 73,1, ELO a 951. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 57 %, bilancio ELO +124.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.