ElisioTF
LIVE 142 follower 7 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di ElisioTF
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ElisioTF?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).
Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,95). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 76,8. Ultimi 3 mesi: 74,1 (all'inizio 74,4). Nettamente sotto la media (80,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.656. Ultimi 3 mesi: 1.493 (all'inizio 1.411).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 424 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ElisioTF perde più ELO su Inferno: −150 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient
- 250° match registrato · Nuke
- Più kill in un match: 41 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 424 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ElisioTF
In 424 match ElisioTF arriva a K/R 0,67 e ADR 74,3; il rating dei 324 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 7. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 15 match. In 90 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 158 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 38x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. ElisioTF perde più ELO su Inferno (−150 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+161 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +82. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 74,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 52 %, bilancio ELO +26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.