Dzhumpelboks

Portorico
Streamer

5.384 follower 3 stream in 30 giorni Ø 7 spettatori ultima live il 06/10/2026

461 match registrati 74 match in 30 giorni

Come gioca Dzhumpelboks?

Rating 1,02 (su 312 match) K/R 0,73 ADR 82,7 da 461 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 312 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 13 in 461 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 70 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 82,3, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −242

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 461 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −326 ELO
67 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −176 ELO
129 match · 47 % di winrate
Il giovedì −179 ELO, winrate 42 %

Dove Dzhumpelboks perde più ELO su Mirage: −326 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,51 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Dust 2
  4. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 461 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2129
47 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 73 %
83,9 meglio di 74 %
1,07 meglio di 76 %
47 % su 420 duelli meglio di 32 %
36 % su 74 situazioni meglio di 44 %
Anubis88
60 % meglio di 75 %
0,74 meglio di 64 %
83,7 meglio di 74 %
1,02 meglio di 60 %
51 % su 214 duelli meglio di 53 %
42 % su 53 situazioni meglio di 61 %
Ancient81
47 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 65 %
83,5 meglio di 70 %
1,04 meglio di 68 %
52 % su 221 duelli meglio di 62 %
36 % su 33 situazioni meglio di 47 %
Mirage67
39 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 33 %
77,7 meglio di 46 %
0,94 meglio di 30 %
42 % su 237 duelli meglio di 12 %
31 % su 35 situazioni meglio di 32 %
Inferno37
51 % meglio di 53 %
0,75 meglio di 70 %
85,5 meglio di 82 %
1,04 meglio di 67 %
46 % su 70 duelli meglio di 29 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Nuke30
40 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 19 %
78,9 meglio di 42 %
0,92 meglio di 19 %
46 % su 74 duelli meglio di 22 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Cache23
43 % -
0,75 -
85,6 -
0,99-
41 % su 51 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,73 -
80,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dzhumpelboks

In 461 match Dzhumpelboks arriva a K/R 0,73 e ADR 82,7; il rating dei 312 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 88 match. In 120 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 111 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. Dzhumpelboks perde più ELO su Mirage (−326 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+626 ELO, winrate 60 %). In calo: Winrate −4 p.p., ELO −242. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 82,3, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 45 %, bilancio ELO −171.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.