dyox1437

Russia
Player Viewer
546 match registrati 84 match in 30 giorni

Come gioca dyox1437?

Rating 1,04 (su 420 match) K/R 0,73 ADR 79,0 da 546 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 420 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 49x 4K, 4 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +3 p.p., ELO +109
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 78,6
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 546 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −293 ELO
170 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −268 ELO
82 match · 45 % di winrate
Il martedì −259 ELO, winrate 40 %

Dove dyox1437 perde più ELO su Mirage: −293 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  4. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  5. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 546 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage170
45 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 57 %
81,5 meglio di 61 %
1,04 meglio di 62 %
55 % su 586 duelli meglio di 76 %
35 % su 77 situazioni meglio di 42 %
Dust 2164
51 % meglio di 51 %
0,73 meglio di 55 %
76,2 meglio di 31 %
1,04 meglio di 63 %
50 % su 456 duelli in linea con la media
37 % su 89 situazioni meglio di 49 %
Ancient81
52 % in linea con la media
0,72 meglio di 43 %
79,0 meglio di 41 %
1,04 meglio di 61 %
58 % su 301 duelli meglio di 85 %
43 % su 35 situazioni meglio di 61 %
Anubis65
57 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 48 %
78,2 meglio di 39 %
1,03 meglio di 54 %
55 % su 258 duelli meglio di 71 %
31 % su 36 situazioni meglio di 33 %
Nuke24
67 % meglio di 85 %
0,71 meglio di 26 %
76,3 meglio di 20 %
1,04 meglio di 43 %
59 % su 102 duelli meglio di 81 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %
Inferno22
50 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 67 %
84,4 meglio di 67 %
1,14 meglio di 79 %
51 % su 55 duelli meglio di 45 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache11
45 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
50 % su 40 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,61 -
68,8 -
-
-
-
Train3
100 % -
0,79 -
89,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dyox1437

In 546 match dyox1437 arriva a K/R 0,73 e ADR 79,0; il rating dei 420 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. In media 16,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 24 match. In 168 su 420 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 146 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 49x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. dyox1437 perde più ELO su Mirage (−293 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+312 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +3 p.p., ELO +109. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,6. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 48 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.