downnn666
Cronologia nomi di downnn666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca downnn666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,40. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,14). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 91,7. Ultimi 3 mesi: 84,8 (all'inizio 88,9). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.091. Ultimi 3 mesi: 2.067 (all'inizio 1.588).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove downnn666 perde più ELO su Cache: −56 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Livello 10 raggiunto · Dust 2
- 250° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,01 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 43 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 306 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca downnn666
In 306 match downnn666 arriva a K/R 0,79 e ADR 87,4; il rating dei 156 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 67 match. In 74 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 49 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,40. downnn666 perde più ELO su Cache (−56 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+300 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +267 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +479. In calo: Rating −0,07, ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 60 %, bilancio ELO +472.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.