do0myy

Polonia
Player
551 match registrati 68 match in 30 giorni

Come gioca do0myy?

Rating 1,11 (su 394 match) K/R 0,80 ADR 84,9 da 551 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 394 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 18 in 551 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 45 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 73 %
4K e Ace 91x 4K, 3 ace in 240 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 82 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +3 p.p., ELO +509
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 85,7, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 551 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −64 ELO
42 match · 48 % di winrate
Su Cache −52 ELO
22 match · 41 % di winrate
Il martedì −12 ELO, winrate 46 %

Dove do0myy perde più ELO su Nuke: −64 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. 500° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 48 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 551 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage164
56 % meglio di 63 %
0,79 meglio di 69 %
82,5 meglio di 55 %
1,07 meglio di 58 %
53 % su 471 duelli meglio di 57 %
37 % su 62 situazioni meglio di 45 %
Anubis134
59 % meglio di 68 %
0,82 meglio di 80 %
86,5 meglio di 74 %
1,10 meglio di 66 %
54 % su 551 duelli meglio di 61 %
38 % su 50 situazioni in linea con la media
Ancient117
50 % meglio di 40 %
0,83 meglio di 83 %
89,1 meglio di 83 %
1,18 meglio di 87 %
50 % su 419 duelli meglio di 38 %
42 % su 62 situazioni meglio di 60 %
Dust 262
47 % meglio di 30 %
0,81 meglio di 77 %
84,4 meglio di 64 %
1,10 meglio di 67 %
48 % su 98 duelli meglio di 29 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Nuke42
48 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 59 %
82,3 meglio di 48 %
1,14 meglio di 73 %
48 % su 130 duelli meglio di 23 %
42 % su 12 situazioni meglio di 54 %
Cache22
41 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
50 % su 127 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,60 -
62,2 -
0,89-
35 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca do0myy

In 551 match do0myy arriva a K/R 0,80 e ADR 84,9; il rating dei 394 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 134 match. In 186 su 394 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 125 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 91x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. do0myy perde più ELO su Nuke (−64 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+653 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +3 p.p., ELO +509. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 85,7, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 59 %, bilancio ELO +315.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.