Djoula

Francia
Streamer

3.128 follower 64 stream in 30 giorni Ø 12 spettatori ultima live il 25/10/2026

120 match registrati

Come gioca Djoula?

K/R 0,77 ADR 83,0 da 120 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 meglio di 88 %

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Djoula sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 120 prima.

Kill per round (K/R)

0,87
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −70 ELO
43 match · 44 % di winrate

Dove Djoula perde più ELO su Dust 2: −70 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 67 %
80,1 meglio di 53 %
-
-
-
Ancient19
68 % meglio di 95 %
0,82 meglio di 86 %
84,0 meglio di 67 %
-
-
-
Mirage19
58 % meglio di 77 %
0,80 meglio di 82 %
87,6 meglio di 85 %
-
-
-
Anubis12
42 % -
0,80 -
83,6 -
-
-
-
Inferno12
42 % -
0,73 -
87,8 -
-
-
-
Nuke8
25 % -
0,68 -
72,7 -
-
-
-
Overpass7
29 % -
0,82 -
89,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Djoula

Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 19 match. Djoula perde più ELO su Dust 2 (−70 ELO, winrate 44 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.