dj_bugelar1989

Regno Unito
410 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▼ 35
1.316
Picco 30 giorni: 1.351
Rank EU
#798.631
Regno Unito #13.659 in Regno Unito

Come gioca dj_bugelar1989?

Rating 1,03 (su 283 match) K/R 0,75 ADR 80,4 da 410 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,9 %+0,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 77 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 39 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,20−0,06 · Ø 0,26 meglio di 38 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Rating +0,27
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 79,9, Headshot a 41 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −215

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 410 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −510 ELO
135 match · 42 % di winrate
Su Inferno −314 ELO
83 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −163 ELO, winrate 36 %
Il mercoledì −471 ELO, winrate 40 %

Dove dj_bugelar1989 perde più ELO su Anubis: −510 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass
  4. Più kill in un match: 53 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 410 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis135
42 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 63 %
78,9 meglio di 47 %
1,01 meglio di 58 %
48 % su 306 duelli meglio di 40 %
34 % su 74 situazioni meglio di 43 %
Ancient102
48 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 75 %
81,3 meglio di 66 %
1,03 meglio di 70 %
51 % su 195 duelli meglio di 61 %
42 % su 38 situazioni meglio di 64 %
Inferno83
43 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 53 %
77,5 meglio di 43 %
0,99 meglio di 53 %
52 % su 173 duelli meglio di 63 %
33 % su 36 situazioni meglio di 40 %
Nuke57
65 % meglio di 84 %
0,82 meglio di 86 %
87,6 meglio di 84 %
1,17 meglio di 90 %
56 % su 169 duelli meglio di 80 %
35 % su 34 situazioni meglio di 43 %
Cache17
41 % -
0,73 -
77,5 -
1,05-
54 % su 37 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Overpass12
42 % -
0,70 -
79,1 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,0 -
1,14-
43 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dj_bugelar1989

In 410 match dj_bugelar1989 arriva a K/R 0,75 e ADR 80,4; il rating dei 283 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 16,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 57 match. In 109 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 95 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. dj_bugelar1989 perde più ELO su Anubis (−510 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+494 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +225 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,27. In calo: ELO −215. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,9, Headshot a 41 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 46 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.